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C++设计模式-适配器模式

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本文标题:C++设计模式-适配器模式     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/821/

1. 介绍

适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。

  • Target目标角色
    该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口
  • Adaptee源角色
    它是已经存在的、 运行良好的类或对象。
  • Adapter适配器角色
    适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单:把源角色转换为目标角色。

优点: 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行增加了类的透明性提高了类的复用度;灵活性非常好

应用: 有动机修改一个已经投产中的接口时

适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它, 它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。 适配器模式是一个补偿模式, 或者说是一个补救模式,通常用来解决接口不相容的问题

2. 范例

#ifndef TARGET_H
#define TARGET_H
class Target {
//目标角色有自己的方法
public:
    virtual void request() = 0;
};
#endif // TARGET_H
#ifndef ADAPTER_H
#define ADAPTER_H
#include "adaptee.h"
#include "target.h"
class Adapter : public Adaptee, public Target {
public:
    void request() override {
        doSomething();
    }
};
#endif // ADAPTER_H
#ifndef CONCRETETARGET_H
#define CONCRETETARGET_H
#include <QDebug>
#include "target.h"
class ConcreteTarget : public Target {
public:
    void request() override {
        qDebug()<<"if you need any help,pls call me!";
    }
};
#endif // CONCRETETARGET_H
#ifndef ADAPTEE_H
#define ADAPTEE_H
#include <QDebug>
class Adaptee {
//原有的业务逻辑
public:
    void doSomething(){
        qDebug()<<"I'm kind of busy,leave me alone,pls!";
    }
};
#endif // ADAPTEE_H
#include "adapter.h"
#include "concretetarget.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
    Target *target = new ConcreteTarget();
    target->request();
    //现在增加了适配器角色后的业务逻辑
    Target *target2 = new Adapter();
    target2->request();
}

if you need any help,pls call me!
I’m kind of busy,leave me alone,pls!

源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式

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