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2017年12月的文章

生活

2017年终总结

Techie亮阅读(51)评论(0)

文章目录 1. 学业 2. 感情 匆匆茫茫一年已过,回首往事经历了很多。很多。很多。 1. 学业 回归学业,今年学的、做的事情有点散乱,那就散着记呀,想到什么写什么,也不考虑时间线,也不考虑前后关系,一年过得都很顺心,最后的总结也就顺着想法...

Qt

QT升级5.10后Android开发变动

Techie亮阅读(191)评论(0)

今天卸载了5.9安装了5.10,安卓相关的jdk、ndk什么的都没删,全新装完以后,在Option-Device页面,自动识别到了以前配置的jdk、sdk、ndk,不需要重新配置。 然后编译以前的项目,不知道为什么下载了很多文件,会自动下载...

C/C++

C++设计模式-状态模式

Techie亮阅读(58)评论(0)

文章目录 1. 介绍 1. 介绍 State——抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 ConcreteState——具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通...

C/C++

C++设计模式-访问者模式

Techie亮阅读(51)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Visitor——抽象访问者 抽象类或者接口, 声明访问者可以访问哪些元素, 具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。 ConcreteVisitor——具体访问者 它影...

C/C++

C++设计模式-备忘录模式

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文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Originator发起人角色 记录当前时刻的内部状态, 负责定义哪些属于备份范围的状态, 负责创建和恢复备忘录数据。 Memento备忘录角色 负责存储Originator发起人对象的内部状态...

C/C++

C++设计模式-门面模式

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文章目录 1. 介绍 1. 介绍 Facade门面角色 客户端可以调用这个角色的方法。 此角色知晓子系统的所有功能和责任。 一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去, 也就说该角色没有实际的业务逻辑, 只是一个委托类...

C/C++

C++设计模式-观察者模式

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文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Subject被观察者 定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。 Observer观...

C/C++

C++设计模式-组合模式

Techie亮阅读(45)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Component抽象构件角色 定义参加组合对象的共有方法和属性, 可以定义一些默认的行为或属性。 Leaf叶子构件 叶子对象, 其下再也没有其他的分支, 也就是遍历的最小单位。 Composi...

C/C++

C++设计模式-适配器模式

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文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。 Target目标角色 该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。 Adaptee源角色 它是已经存在的、 运行良好的类或对象。 ...

C/C++

C++设计模式-策略模式

Techie亮阅读(49)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Context封装角色 也叫做上下文角色, 起承上启下封装作用, 屏蔽高层模块对策略、 算法的直接访问,封装可能存在的变化。 Strategy抽象策略角色 策略、 算法家族的抽象, 通常为接口,...

C/C++

C++设计模式-装饰模式

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文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Component抽象构件 Component是一个接口或者是抽象类, 就是定义我们最核心的对象, 也就是最原始的对象, 如上面的成绩单。 ConcreteComponent 具体构件 Conc...

C/C++

C++设计模式-责任链模式

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文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 抽象处理者 Handler 定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法;定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;定义了具体的请求者必须实现的两个方法:定义...

C/C++

C++设计模式-命令模式

Techie亮阅读(61)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Receive接收者角色 该角色就是干活的角色, 命令传递到这里是应该被执行的。作为抽象类,定义一个可接受消息的抽象类,从而保证多个不同的具体角色均可接受命令 Command命令角色 需要执行的...

C/C++

C++设计模式-中介者模式

Techie亮阅读(65)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 Mediator 抽象中介者角色 抽象中介者角色定义统一的接口, 用于各同事角色之间的通信。 Concrete Mediator 具体中介者角色 具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为, ...

C/C++

C++设计模式-代理模式

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文章目录 1. 介绍 2. 范例 3. 推广  3.1. 普通代理  3.2. 强制代理  3.3. 动态代理 1. 介绍 通过代理模式可以在原有业务逻辑外增加一定的约束,比如排序、范围限制等等,无论具体主体还...

C/C++

C++设计模式-原型模式

Techie亮阅读(57)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝 。 优点: 性能优良 ; 逃避构造函数的约束 缺点:每个类都要重写有clone方法,对于以后的类需要全面的考虑所有成员的拷贝 应用:...

C/C++

C++设计模式-建造者模式

Techie亮阅读(56)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 建造者模式中, 有如下4个角色: Product产品类 通常是实现了模板方法模式, 也就是有模板方法和基本方法, 这个参考第10章的模板方法模式。 例子中的BenzModel和BMWModel就...

C/C++

C++设计模式-模板方法模式

Techie亮阅读(46)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例 1. 介绍 由抽象模板和具体模板构成,抽象模板分为两类 基本方法:基本操作,有子类实现的方法,在模板方法中被调用 模板方法:可以由一个或多个,是一个具体的方法,也就是一个框架,实现对基本方法的掉队,完成固定...

C/C++

C++设计模式-单例模式

Techie亮阅读(78)评论(0)

文章目录 1. 介绍 2. 范例  2.1. 单线程  2.2. 多线程 3. C++11单例模式实现 4. C++11单例模式实现构造时参数传入 1. 介绍 几个重点: 构造函数为private 提供一个获取单例对象指...